Ako Pripojiť LCD Displej S I2C Modulom K Arduinu

Obsah:

Ako Pripojiť LCD Displej S I2C Modulom K Arduinu
Ako Pripojiť LCD Displej S I2C Modulom K Arduinu

Video: Ako Pripojiť LCD Displej S I2C Modulom K Arduinu

Video: Ako Pripojiť LCD Displej S I2C Modulom K Arduinu
Video: 1602 подключаем по I2C 2024, November
Anonim

V článku pripojíme k Arduinu displej z tekutých kryštálov 1602 s modulom FC-113 I2C, kvôli ktorému sa pripojenie uskutoční iba pomocou dvoch dátových a dvoch napájacích vodičov.

LCD displej s I2C adaptérom
LCD displej s I2C adaptérom

Je to nevyhnutné

  • - Arduino;
  • - LCD displej 1602 (16 znakov, 2 riadky);
  • - adaptér I2C FC-113;
  • - spojovacie vodiče.

Inštrukcie

Krok 1

Modul FC-113 je založený na mikroobvode PCF8574T, čo je 8-bitový posuvný register - I / O expandér pre sériovú zbernicu I2C. Na obrázku je mikroobvod označený ako DD1.

R1 je trimovací rezistor na nastavenie kontrastu LCD.

Jumper J1 slúži na zapnutie podsvietenia displeja.

Kolíky 1 … 16 sa používajú na pripojenie modulu k kolíkom LCD displeja.

Na zmenu adresy zariadenia I2C sú potrebné kontaktné podložky A1 … A3. Spájkovaním zodpovedajúcich prepojok môžete zmeniť adresu zariadenia. Tabuľka zobrazuje korešpondenciu adries a prepojok: „0“zodpovedá prerušenému obvodu, „1“- nainštalovanému prepojku. V predvolenom nastavení je adresa zariadenia 0x27, t.j. všetky 3 prepojky sú otvorené.

Zariadenie FC-113 IIC
Zariadenie FC-113 IIC

Krok 2

Modul je štandardne pripojený k Arduinu na zbernici I2C: pin SDA modulu je pripojený k analógovému portu A4, SCL pin je pripojený k analógovému portu A5 Arduina. Modul je napájaný z +5 V z Arduina. Samotný modul je spojený pinmi 1 … 16 s príslušnými pinmi 1 … 16 na LCD displeji.

Schéma pripojenia I2C modulu FC-113 k LCD displeju a Arduinu
Schéma pripojenia I2C modulu FC-113 k LCD displeju a Arduinu

Krok 3

Teraz potrebujeme knižnicu na prácu s LCD displejmi cez rozhranie I2C. Môžete použiť napríklad tento: https://www.dfrobot.com/wiki/index.php?title=I2C/TWI_LCD1602_Module_(SKU:_DFR0063)#Sample_Code (odkaz v riadku „Stiahnutie ukážkového kódu a knižnice“)).

Stiahnutý archív „LiquidCrystal_I2Cv1-1.rar“sa rozbalí do priečinka „\ libraries \“, ktorý sa nachádza v adresári Arduino IDE.

Knižnica podporuje súbor štandardných funkcií pre LCD obrazovky:

LiquidCrystal () - vytvorí premennú typu LiquidCrystal a akceptuje parametre pripojenia displeja (čísla pinov), start () - inicializácia LCD displeja, nastavenie parametrov (počet riadkov a symbolov);

clear () - vymaže obrazovku a vráti kurzor do začiatočnej polohy;

home () - vráti kurzor na začiatočnú pozíciu;

setCursor () - nastavenie kurzora na zadanú pozíciu;

write () - zobrazí znak na obrazovke LCD;

print () - zobrazí text na obrazovke LCD;

cursor () - zobrazí kurzor, t.j. podčiarknutie pod miestom nasledujúceho znaku;

noCursor () - skryje kurzor;

blink () - blikanie kurzora;

noBlink () - zrušiť blikanie;

noDisplay () - vypne displej a uloží všetky zobrazené informácie;

display () - zapnutie displeja pri ukladaní všetkých zobrazených informácií;

scrollDisplayLeft () - posúva obsah displeja o 1 pozíciu doľava;

scrollDisplayRight () - posúva obsah displeja o 1 pozíciu doprava;

autoscroll () - povoliť autoscroll;

noAutoscroll () - vypne autoscroll;

leftToRight () - nastavuje smer textu zľava doprava;

rightToLeft () - smer textu sprava doľava;

createChar () - Vytvorí vlastný znak pre obrazovku LCD.

Inštalácia knižnice LiquidCrystal_I2C
Inštalácia knižnice LiquidCrystal_I2C

Krok 4

Poďme otvoriť ukážku: Súbor -> Vzorky -> LiquidCrystal_I2C -> CustomChars a trošku to prerobiť. Poďme zobraziť správu, na konci ktorej bude blikajúci symbol. Všetky nuansy náčrtu sú komentované v komentároch ku kódu.

Náčrt od ruky
Náčrt od ruky

Krok 5

Pozrime sa podrobnejšie na otázku vytvárania vlastných symbolov pre LCD obrazovky. Každá postava na obrazovke pozostáva z 35 bodov: 5 širokých a 7 vysokých (+1 vyhradené podčiarknutie). V riadku 6 vyššie uvedeného náčrtu sme nastavili pole 7 čísel: {0x0, 0xa, 0x1f, 0x1f, 0xe, 0x4, 0x0}. Prevodme hexadecimálne čísla na binárne: {00000, 01010, 11111, 11111, 01110, 00100, 00000}. Tieto čísla nie sú ničím iným ako bitovými maskami pre každý zo 7 riadkov postavy, kde „0“označuje svetlý bod a „1“tmavý bod. Na obrazovke sa napríklad zobrazí symbol srdca špecifikovaný ako bitová maska, ako je to znázornené na obrázku.

Vytváranie vlastných symbolov pomocou bitovej masky
Vytváranie vlastných symbolov pomocou bitovej masky

Krok 6

Nahrajte náčrt do Arduina. Na obrazovke sa zobrazí nápis, ktorý sme určili, s blikajúcim kurzorom na konci.

Odporúča: