Ako Pripojiť LCD Displej S I2C Modulom K Arduinu

Ako Pripojiť LCD Displej S I2C Modulom K Arduinu
Ako Pripojiť LCD Displej S I2C Modulom K Arduinu
Anonim

V článku pripojíme k Arduinu displej z tekutých kryštálov 1602 s modulom FC-113 I2C, kvôli ktorému sa pripojenie uskutoční iba pomocou dvoch dátových a dvoch napájacích vodičov.

Je to nevyhnutné

  • - Arduino;
  • - LCD displej 1602 (16 znakov, 2 riadky);
  • - adaptér I2C FC-113;
  • - spojovacie vodiče.

Inštrukcie

Krok 1

Modul FC-113 je založený na mikroobvode PCF8574T, čo je 8-bitový posuvný register - I / O expandér pre sériovú zbernicu I2C. Na obrázku je mikroobvod označený ako DD1.

R1 je trimovací rezistor na nastavenie kontrastu LCD.

Jumper J1 slúži na zapnutie podsvietenia displeja.

Kolíky 1 … 16 sa používajú na pripojenie modulu k kolíkom LCD displeja.

Na zmenu adresy zariadenia I2C sú potrebné kontaktné podložky A1 … A3. Spájkovaním zodpovedajúcich prepojok môžete zmeniť adresu zariadenia. Tabuľka zobrazuje korešpondenciu adries a prepojok: „0“zodpovedá prerušenému obvodu, „1“- nainštalovanému prepojku. V predvolenom nastavení je adresa zariadenia 0x27, t.j. všetky 3 prepojky sú otvorené.

Krok 2

Modul je štandardne pripojený k Arduinu na zbernici I2C: pin SDA modulu je pripojený k analógovému portu A4, SCL pin je pripojený k analógovému portu A5 Arduina. Modul je napájaný z +5 V z Arduina. Samotný modul je spojený pinmi 1 … 16 s príslušnými pinmi 1 … 16 na LCD displeji.

Krok 3

Teraz potrebujeme knižnicu na prácu s LCD displejmi cez rozhranie I2C. Môžete použiť napríklad tento: https://www.dfrobot.com/wiki/index.php?title=I2C/TWI_LCD1602_Module_(SKU:_DFR0063)#Sample_Code (odkaz v riadku „Stiahnutie ukážkového kódu a knižnice“)).

Stiahnutý archív „LiquidCrystal_I2Cv1-1.rar“sa rozbalí do priečinka „\ libraries \“, ktorý sa nachádza v adresári Arduino IDE.

Knižnica podporuje súbor štandardných funkcií pre LCD obrazovky:

LiquidCrystal () - vytvorí premennú typu LiquidCrystal a akceptuje parametre pripojenia displeja (čísla pinov), start () - inicializácia LCD displeja, nastavenie parametrov (počet riadkov a symbolov);

clear () - vymaže obrazovku a vráti kurzor do začiatočnej polohy;

home () - vráti kurzor na začiatočnú pozíciu;

setCursor () - nastavenie kurzora na zadanú pozíciu;

write () - zobrazí znak na obrazovke LCD;

print () - zobrazí text na obrazovke LCD;

cursor () - zobrazí kurzor, t.j. podčiarknutie pod miestom nasledujúceho znaku;

noCursor () - skryje kurzor;

blink () - blikanie kurzora;

noBlink () - zrušiť blikanie;

noDisplay () - vypne displej a uloží všetky zobrazené informácie;

display () - zapnutie displeja pri ukladaní všetkých zobrazených informácií;

scrollDisplayLeft () - posúva obsah displeja o 1 pozíciu doľava;

scrollDisplayRight () - posúva obsah displeja o 1 pozíciu doprava;

autoscroll () - povoliť autoscroll;

noAutoscroll () - vypne autoscroll;

leftToRight () - nastavuje smer textu zľava doprava;

rightToLeft () - smer textu sprava doľava;

createChar () - Vytvorí vlastný znak pre obrazovku LCD.

Krok 4

Poďme otvoriť ukážku: Súbor -> Vzorky -> LiquidCrystal_I2C -> CustomChars a trošku to prerobiť. Poďme zobraziť správu, na konci ktorej bude blikajúci symbol. Všetky nuansy náčrtu sú komentované v komentároch ku kódu.

Krok 5

Pozrime sa podrobnejšie na otázku vytvárania vlastných symbolov pre LCD obrazovky. Každá postava na obrazovke pozostáva z 35 bodov: 5 širokých a 7 vysokých (+1 vyhradené podčiarknutie). V riadku 6 vyššie uvedeného náčrtu sme nastavili pole 7 čísel: {0x0, 0xa, 0x1f, 0x1f, 0xe, 0x4, 0x0}. Prevodme hexadecimálne čísla na binárne: {00000, 01010, 11111, 11111, 01110, 00100, 00000}. Tieto čísla nie sú ničím iným ako bitovými maskami pre každý zo 7 riadkov postavy, kde „0“označuje svetlý bod a „1“tmavý bod. Na obrazovke sa napríklad zobrazí symbol srdca špecifikovaný ako bitová maska, ako je to znázornené na obrázku.

Krok 6

Nahrajte náčrt do Arduina. Na obrazovke sa zobrazí nápis, ktorý sme určili, s blikajúcim kurzorom na konci.

Odporúča: