Farebná hĺbka obrázka je zjednodušene povedané počet farieb zobrazených na obrázku. Práca s farebnou hĺbkou môže zväčšiť alebo zmenšiť veľkosť obrázka. Existuje niekoľko spôsobov, ako to definovať.
Inštrukcie
Krok 1
Prvým a najjednoduchším krokom je čisto vizuálne vnímanie. Jednobitové, osembitové, šestnásťbitové a tridsaťdva bitové obrázky sa budú líšiť sýtosťou. Jednobitová alebo monochromatická kresba pozostáva z dvoch farieb - čiernej a bielej. Medzi tým žiadne odtiene šedej. Pri pohľade z diaľky sa môže zdať, že obrázok má sivé farby, ale pri maximálnom zväčšení uvidíte, že tento sivý odtieň je vytvorený zo striedajúcich sa čiernych a bielych pixelov.
Krok 2
Osembitový vzor má spektrum dvestopäťdesiatšesť farieb. Aby ste neťahali dlhé analógie, nezabudnite na obrázok, ktorý bol na hrách konzoly Dendy. Prítomnosť farieb nedáva plynulé prechody.
Krok 3
Šestnásťbitový obrázok môže pozostávať z maximálne šesťdesiatpäťtisícpäťstotridsaťšesť farieb. Teraz si môžete spomenúť na predponu Sega s jej obrázkom. Prítomnosť veľkého množstva farieb robí obraz čo najbližšie k normálnemu vizuálnemu vnímaniu. Ak takýto obrázok obsahuje pomerne kontrastné farby, je možné ho zameniť za 32-bitový. Prechody z odtieňa do odtieňa však budú stupňovité a nebudú plynulé. 16-bitová paleta sa často používala na počítačoch so systémom Windows 9x.
Krok 4
32-bitový obrázok môže mať 4294967296 farieb. Toto je farebná hĺbka, ktorá je najbližšia k prirodzenej reprodukcii farieb.
Krok 5
Existujú aj ďalšie hodnoty: 12, 24, 36, 48 bitov. Ak chcete zobraziť presnú hodnotu hĺbky, prejdite na vlastnosti obrázka na kartu „Podrobnosti“, riadok „Farebná hĺbka“.