Rastie popularita 3D televízorov, ktoré sa vo väčšine prípadov používajú na sledovanie hotových 3D filmov. Je možné sami vytvoriť 3D video na prezeranie na takomto televízore a ako zabezpečiť jeho pohodlné prezeranie? Je to možné, ale vyžaduje to softvér na prácu s videom a schopnosť natáčať video dvoma zariadeniami súčasne, napríklad dvojicou dvoch kamier.
Nevyhnutné
- - 2 videosúbory nasnímané v dobrej kvalite (jeden z ľavého bodu snímania (uhol), druhý zprava);
- - program na prácu s videom Nero Vidio 11 alebo podobným;
- - Televízor alebo monitor s funkciou sledovania 3D videa vo vertikálnom alebo horizontálnom anamorfickom stereofónnom formáte na sledovanie výsledného videa.
Inštrukcie
Krok 1
Otvorte program a vytvorte nový film v kvalite HDTV.
Krok 2
Do filmu načítame video súbory z pravého a ľavého uhla. Umiestnime ich na stupnicu videosekvencií pre synchrónne prehrávanie, ako je to znázornené na obrázku. V tomto príklade sa pravý a ľavý pohľad snímajú v rôznych pomeroch a v rôznych rozlíšeniach. Pri streľbe je vhodné to nedovoliť, nejde však o fatálnu prekážku.
Krok 3
Pre video z uhla, ktorý sa nachádza nad, nastavte parameter priehľadnosti s názvom Haze = 50%. To vizuálne upraví obidva pohľady na mierku a umiestnenie na celkovom obrázku. Ak sa zobrazenia nezhodujú v čase, mali by sa synchronizovať. Pre presnú korekciu je najlepšie zvoliť presne definovaný objekt s najvyššou rýchlosťou pohybu. Pomocou priehľadnosti horného videa posúvame vedúci pohľad dozadu pozdĺž časovej osi v krokoch po jednej snímke, kým nedosiahneme zhodu fáz pohybu oboch pohľadov. Prebytočné konce na časovej škále odrežeme s presnosťou na 1 rámček, ak sa nezhodujú.
Krok 4
Poďme si trochu priblížiť oba pohľady, zachovať proporcie. To vám umožní posunúť obraz vodorovne a zároveň nezískať prázdne okraje v celkovom obrázku. Pre väčšie zobrazenie nastavte parameter Scale = 110%. Pre iný uhol vyberte mierku tak, aby sa veľkosť obrázka zhodovala. Ak sú obidva pohľady snímané s rovnakým rozlíšením, potom jednoducho nastavte parameter Scale = 110% ako pri prvom pohľade.
Krok 5
Pre pohodlné prezeranie 3D videa je potrebné, aby všetky objekty na obrazovke, ktoré spadajú na okraj obrazovky, vizuálne hľadeli dovnútra televízora a nevytŕčali k divákovi. To neplatí pre objekty v strede obrazovky, môžu lietať pred obrazovkou TV a vyzerá to normálne. Aby sme to dosiahli, nastavme vyrovnanie uhlov. Po skontrolovaní upravenej časti videa vyberte jeden objekt v popredí, ktorý je najbližšie k divákovi a pretína sa na jednej zo štyroch strán obrazovky. Pomocou priehľadnosti horného obrázka pomocou parametra Pozícia X posúvame horný pohľad smerom k priblíženiu vybraného objektu s obrazom toho istého objektu v inom uhle asi na polovicu úplnej zhody, pričom objektom nevenujeme pozornosť v pozadí.
Krok 6
Rovnakým spôsobom postupujte aj pri parametri X Position v dolnom pohľade. Vo výsledku získame úplné prekrytie obrázkov vybraného objektu z pravého a ľavého skrátenia. To umožní vizuálne vnímať tento objekt na obrazovke 3D TV, akoby v rovine obrazovky, a vzdialené objekty - v hĺbke obrazovky. Parameter Pozícia Y umožňuje upraviť výškové vyrovnanie objektov, ak dôjde k vertikálnemu posunu.
Krok 7
Potom sa musíte ubezpečiť, že parametre mierky boli dostatočne veľké a pohľady sa nemuseli posúvať viac ako predtým, ako sa dotknete okraja zobrazeného obrázka okrajom celkového obrázka. V opačnom prípade budeme mať čierny rámček na ľavom alebo pravom okraji obrazovky. Ak k tomu dôjde, je potrebné zvýšiť hodnotu parametrov Mierka v oboch pohľadoch a opraviť zarovnanie.
Krok 8
Aby sa zvuk zaznamenaný v dvoch súboroch uhlov neprekrýval a nespôsoboval zbytočné rušenie, je potrebné nastaviť parameter „Úroveň hlasitosti“aspoň na jeden z uhlov, prípadne z neho dokonca odstrániť zvukový kanál.
Krok 9
Transformujeme 3D video do anamorfného stereofónneho formátu.
Táto príručka popisuje, ako získať vertikálny anamorfický stereofónny formát pri pohľade zľava zhora. Na získanie horizontálneho anamorfického stereofónneho zvuku sú postupy rovnaké s nahradením transformácií vertikálnych parametrov horizontálnymi.
1. Vráťte nepriehľadnosť späť do pohľadu zhora nastavením Haze = 100%.
2. Obe zobrazenia vertikálne skomprimujte na polovicu a nastavte parameter Scale Vertically = polovica zvolenej mierky bez zmeny hodnoty Scale Horizontal.
3. Posuňte pohľady vo zvislom smere o čiastku = štvrtinu zvislej veľkosti rámu. Pre HDTV 720p toto posunutie = 180. Pozdĺžny pohľad zdvihnite hore nastavením polohy Y = 180 (= 360 - 180). Posuňte pravý pohľad nadol nastavením parametra Pozícia Y = 551, 2 (= 371, 2 + 180).
Krok 10
Prepnutím Nero Video do režimu „Zobraziť na celú obrazovku“a zapnutím režimu 3D na monitore už môžete vidieť výsledok v 3D. Ale vzhľadom na skutočnosť, že spodný okraj ľavého pohľadu pri mierke vylieza z pôvodných rozmerov, bude táto ďalšia hrana prekrývať obrázok pravého pohľadu. Musíte teda odrezať spodný okraj.
Vráťme sa do normálneho režimu. V palete Efekty na karte Videoefekt v časti Úpravy vyhľadajte efekt Orezať a použite ho v ľavom hornom zobrazení. Pre efekt „Orezať“s hodnotou parametra „Orezať dno“vyberieme požadovanú hodnotu, aby sa pri pohľade v 3D režime na celú obrazovku, ako je popísané vyššie, jeden pohľad nevliezol zhora do iného (hodnota je príliš vysoká) alebo zdola (hodnota je podhodnotená) … Na ilustrácii bola táto hodnota 16,8% so zvislou mierkou = 112,5%. Keby bola škála 55%, potom by sa hodnota parametra rovnala 4,5%.
Krok 11
Prepnutím Nero Video na zobrazenie na celú obrazovku a povolením 3D režimu na monitore môžete zobraziť výsledok v 3D a vyhodnotiť správnosť všetkých nastavení.
Krok 12
Ak chcete exportovať výsledné video do súboru, musíte zvoliť formát a nakonfigurovať parametre profilu tak, aby výsledný 3D videosúbor nebol v horšej kvalite ako pôvodné súbory. Vyberte miesto na uloženie videa, nastavte názov súboru a začnite exportovať. Po zaznamenaní je možné súbor zobraziť v reálnej kvalite na obrazovke vášho 3D televízora alebo monitora.