Hawk-Eye (z anglického hawk - jastrab, oko - oko) je technológia, ktorá bola prvýkrát použitá v športových súťažiach v roku 2001, vo futbale - v roku 2012. Tento systém pomáha riešiť kontroverzné situácie, ktoré nastanú počas hry / súťaže.
História vývoja spoločnosti Hawk-Eye
Technológia Hawk-Eye bola pôvodne testovaná v tenise a krikete, pretože často sa polemizovalo o tom, že sa lopta dotkla čiary. Priamo na hracej ploche sa rozhoreli hádky medzi rozhodcami, ktoré narúšali priebeh hry a psychologické rozpoloženie súperov.
V roku 2001 si Paul Hawkins a David Sherry patentovali „systém sledovania loptových hier“, ktorý bol v tom istom roku testovaný v kriketovej súťaži medzi Pakistanom a Anglickom. Od roku 2006 sa systém aktívne využíva v tenise a v roku 2012 IFAB (Medzinárodná rada futbalových zväzov) schválila použitie Hawk-Eye vo futbale.
Čo je to Jastrabie oko?
Softvér Hawk-Eye je založený na technológii snímania pohybu (metóda animácie objektov pomocou počítačového rozpoznávania obrazu). Vo futbale tento systém pozostáva zo 14 kamier, z ktorých každá je umiestnená okolo siedmej brány. Každá z kamier pokrýva herný priestor pod určitým uhlom, pričom zaberá približne 600 snímok za sekundu.
Do programu boli pridané pravidlá hry. Systém rozpoznáva loptu v pozadí kurtu, hráčov alebo publika pri akejkoľvek rýchlosti. Zo snímok získaných z každej kamery je zostavený trojrozmerný model súradníc lopty. Vo futbale sú potrebné súradnice lopty na vyriešenie kontroverzných otázok o tom, že lopta prešla za bránkovú čiaru, t.j. pre automatickú detekciu hlavy. Signál na prekročenie bránkovej čiary je vydaný do pol sekundy.
Táto technológia neraz vyriešila kontroverzné momenty v najvážnejších súťažiach na svete. Jeho zdokonaľovanie a distribúcia pokračuje.