S príchodom informačných technológií sa programovanie stáva čoraz potrebnejšou a požadovanou zručnosťou. Písanie vlastných programov si však vyžaduje nielen predchádzajúce školenie, ale aj špeciálne zmýšľanie.
Inštrukcie
Krok 1
Rozhodnite sa pre programovací jazyk. Výber závisí iba od vás, pretože programy na základnej úrovni je možné vykonávať vo všetkých jazykoch približne rovnakým spôsobom. Odborníci usporiadajú jazyky zhruba v tomto poradí podľa ich „šírky schopností“: pascal, basic, delphi, C. Aj keď je táto klasifikácia veľmi subjektívna - existuje len to, že rôzne jazyky existujú na rôzne účely. Dnes sa najčastejšie používa programovanie v C ++, takže má zmysel začať sa hneď od tohto jazyka učiť.
Krok 2
Vyberte si softvér. Práca v sérii Borland je samozrejme pieskoviskom pre každého programátora: je to najstaršie a najnevhodnejšie programovacie prostredie, ktoré v systéme DOS stále funguje. Jeho použitie spočíva v tom, že je veľmi striktné, pokiaľ ide o syntax a správne algoritmy, zatiaľ čo modernejšie štúdiá, ako napríklad Microsoft Visual Studio, opravia za vás polovicu chýb v procese a vy ani nebudete rozumieť, že ich urobilo - to, určite škodlivé, najmä spočiatku. Po základnom osvojení jazyka (po dosiahnutí napríklad práce s textom) je však jednoducho potrebné prejsť na VS, pretože je nepravdepodobné, že softvér napísaný prostredníctvom Borlandu v praxi použijete.
Krok 3
Použite sériu For Dummies. Sú napísané v mimoriadne zrozumiteľnom jazyku a pomôžu vám rýchlo a úplne sa naučiť programovací jazyk. Ak informácie, ktoré vám kniha poskytne, nie sú dostatočné, vyhľadajte inú, vážnejšiu literatúru. Čítanie vždy kombinujte s praxou a venujte osobitnú pozornosť algoritmom písania - to vám bude v budúcnosti veľmi užitočné.
Krok 4
Po osvojení jazyka začnite písať svoje vlastné programy. Školenie môže trvať niekoľko týždňov až pár mesiacov, ale nebojte sa - po prvej lekcii budete môcť napísať pracovný program. Ak však máte určitú myšlienku, ktorú je potrebné implementovať, je lepšie ju začať, až keď budete mať úplnú istotu, že projekt môžete dokončiť z troch strán: rozhranie (za väčšinu je zodpovedné prostredie), algoritmus a programový kód.