Pri vytváraní objektu v 3D editoroch je dôležité brať do úvahy model zo všetkých strán, aby bolo možné určiť, ako bude vyzerať z rôznych uhlov. Otáčaním kamery okolo objektu môžete včas nájsť chyby a opraviť ich.
Inštrukcie
Krok 1
Ak chcete otočiť kameru okolo objektu v aplikácii MilkShape 3D, musíte ju najskôr nasmerovať k objektu. Kliknite pravým tlačidlom myši na ľubovoľné miesto v pracovnom priestore a v rozbaľovacej ponuke vyberte možnosť Zarámovať všetko. Ak je objekt oveľa ďalej od počiatku, bude ťažšie ho vidieť, takže presuňte objekt k počiatku.
Krok 2
Ak to chcete urobiť, prejdite na kartu Skupiny a vyberte model kliknutím na príslušné tlačidlá v poli Vyhlazovacie skupiny (1/2/3 atď.). Ak existuje iba jedna skupina (alebo ich je malý počet), dvakrát kliknite ľavým tlačidlom myši na názov skupiny v zozname - vybratá oblasť zmení farbu. To isté možno urobiť, ak v zozname kliknete ľavým tlačidlom myši na názov skupiny a stlačte tlačidlo Vybrať.
Krok 3
Po vybratí objektu prejdite na kartu Model a stlačte tlačidlo Presunúť. V sekcii Možnosti presunutia pomocou rozbaľovacieho zoznamu nastavte hodnotu na Absolútna a znova kliknite na tlačidlo Presunúť - objekt sa presunie k nulovej značke pozdĺž osí X, Y a Z. Ak je to potrebné, zdvihnite objekt pozdĺž os Y tak, aby „stála“na mriežke.
Krok 4
Stlačte ľavé tlačidlo myši a zatiaľ čo ho držíte, pohybujte myšou doprava alebo doľava - kamera sa bude pohybovať okolo objektu v horizontálnej rovine. Pohyb myši hore a dole vám pomôže vidieť objekt zhora a zdola. Pomocou kolieska myši priblížte fotoaparát k modelu (alebo ďalej od neho). Ak chcete jasnejšie umiestniť kurzor myši, podržte kláves Shift a ľavé tlačidlo myši a súčasne pohybujte myšou nahor a nadol. Ak chcete pohybovať kamerou doľava a doprava po scéne s objektom, podržte kláves Ctrl a ľavé tlačidlo myši a súčasne pohybujte myšou vľavo a vpravo.
Krok 5
Pri práci v aplikácii Autodesk 3ds Max použite koliesko myši na priblíženie (alebo oddialenie) fotoaparátu k objektu. Pomocou navigačnej kocky otočte fotoaparát. Podržte ľavé tlačidlo myši na disku so svetovými stranami (S, N, W, E), posuňte myš v požadovanom smere alebo nastavte požadovaný uhol pomocou zodpovedajúcich strán navigačnej kocky - Predná, Pravá, Horná, a tak ďalej. Stlačte a podržte ľavé tlačidlo myši, pričom zvierajte tvár kocky nav a posúvajte myš doprava alebo doľava. Toto tiež otočí kameru okolo objektu.